Zakres zwykłego ulepszania
Zapisana grupa obejmuje rodzaje 3, 5, 9, 16, 17, 19, 21, 22, 23, 24, 66, 73, 74, 75, 86, 95 i 125 oraz materiał 57 w katalogu gry. Sama nazwa miejsca wyposażenia nie dowodzi zgodności; część Chi, akcesoriów, pierścieni i kul korzysta z innych zasad. Super, Hiper i Mega są oddzielne.
Bazowa szansa
| Ulepszenie | Wartość bazowa |
|---|---|
| +0 → +1 | 100% |
| +1 → +2 | 100% |
| +2 → +3 | 60% |
| +9 → +10 | 25% |
| +14 → +15 | 0% |
| +34 → +35 | −100% |
Od +2 → +3 wartość maleje o 5 punktów procentowych na poziom. Ujemna wartość bazowa nie jest ujemnym prawdopodobieństwem: końcowa szansa uwzględnia odpowiednie bonusy. Sprawdź aktualną szansę w grze.
Partie i ułamki
Jedna partia prób dotyczy awansu o jeden poziom. Wybierana liczba prób jest całkowita, ale wynik może być ułamkowy: z 10 sztuk może pozostać 9,9 ulepszonej sztuki przy stracie 0,1. Kolejna całkowita partia obejmie wtedy najwyżej 9 sztuk; pozostałe 0,9 nie oznacza kolejnej porażki.
Przy porównaniu sprawdzaj rodzaj, klasę, związanie i wcześniejszą ilość na poziomie docelowym. Nie wyliczaj sukcesów wyłącznie z końcowej wielkości stosu.
Statystyki po ulepszeniu
Ogólny wzór wzrostu wszystkich atrybutów nie jest ustalony. Katalog pokazuje tylko udokumentowane poziomy i warianty; brak wartości bazowej +0 pozostaje brakiem danych.
Sprawdzone ustalenia
- [zalecane] Sprawdź aktualne wymagania, koszty i podgląd wyniku w grze. Brakujące wartości pozostają nieznane.
Powiązane opisy
Sprawdzono: 2026-10-23. Zapisane zasady gry; zakres częściowy. Data przeglądu nie jest potwierdzeniem bieżącej wersji gry.