TWÓJ DZIENNIK ZADAŃ

40. QUANTA

M Born · Rozdział 40 / 110

Śledź tę lokację w dzienniku →

WymaganiaNagrody

Wskazówki#

40. QUANTA

Zadanie główne

STRACH MA WIELKIE OCZY

Etap 1

Pokonaj: Shikagi(Normal) 0/8 000 000

#Nagroda

80 000 do Energii Zniszczenia

Etap 2

Pokonać w pojedynku: Miriam I

#Nagroda

100 000 do Energii Zniszczenia

Etap 3

Pokonać w pojedynku: Miriam II

#Nagroda

300 do przyrostu PA

Etap 4

Pokonać w pojedynku: Miriam III

#Nagroda

500 do przyrostu PA

Etap 5

Pokonaj: Shikagi(Champion) 0/9 000 000

#Nagroda

Sakwa z Kryształami x14

Etap 6

Pokonać w pojedynku: Chemalia

#Nagroda

80 000 do Energii Zniszczenia

Etap 7

Pokonać w pojedynku: Chemalia 100%

#Nagroda

50 000 do max PA

Etap 8

Wykonaj akcję [klawisz H] 0/5 000

Oddaj przedmiot Fiolka z Boską Wodą 28/1

#Nagroda

200% bazowego PA zostaje odnowione

Etap 9

Pokonaj: Shikagi(Elita) 0/10 000 000

#Nagroda

30 000 do max PA

Etap 10

Pokonać w pojedynku: Hatsune Mimiko

#Nagroda

350 KK

Etap 11

Pokonaj: Shikagi(Legendarny) 0/12 000 000

#Nagroda

100 000 do Energii Zniszczenia

Etap 12

PA równe 500 000

#Nagroda

8 KK

Etap 13

PA równe 250 000

#Nagroda

Kompresor Czasu x1

Etap 14

Pokonać w pojedynku: Pocisk Ki

#Nagroda

Tajemna Skrzynia IX x5

Etap 15

Wykonać zadanie: Strach ma Wielkie Oczy III

#Nagroda

500% bazowego PA zostaje odnowione

Etap 16

Wykonane dowolne instancje 0/1

Spędzone godziny na treningu 0/2

Wpisane kody treningowe 0/3

Udaj się na wyprawy 0/4

Ukończone zadania codzienne 0/5

#Nagroda

40 do przyrostu PA

Etap 17

Wykonane dowolne instancje 0/1

Spędzone godziny na treningu 0/2

Wpisane kody treningowe 0/3

Udaj się na wyprawy 0/4

Ukończone zadania codzienne 0/5

#Nagroda

400 do max PA

Etap 18

Wykonane dowolne instancje 0/1

Spędzone godziny na treningu 0/2

Wpisane kody treningowe 0/3

Udaj się na wyprawy 0/4

Ukończone zadania codzienne 0/5

#Nagroda

50 KK

Etap 19

Wykonane dowolne instancje 0/1

Spędzone godziny na treningu 0/2

Wpisane kody treningowe 0/3

Udaj się na wyprawy 0/4

Ukończone zadania codzienne 0/5

#Nagroda

Kompresor Czasu x2

Etap 20

Opanować: Rozpoznanie Wroga

#Nagroda

Red Senzu x40

Etap 21

Wykonaj akcję [klawisz H] 0/100 000

#Nagroda

100 KK

Etap 22

Wykonaj akcję [klawisz H] 0/100 000

#Nagroda

Karta Dusz x100

Etap 23

Wykonaj akcję [klawisz H] 0/150 000

#Nagroda

Karta Dusz x150

Etap 24

Pokonać w pojedynku: Tih

#Nagroda

500 KK

Etap 25

Oddaj przedmiot Magiczne Senzu 32/5

#Nagroda

10 000 do max PA

Etap 26

Zaczekać 24:00:00

#Nagroda

Podróż do Ozora

ŁAMIGŁÓWKA MĘDRCA
Zadanie poboczne

ŁAMIGŁÓWKA MĘDRCA

Etap 1

Rozwiąż zagadkę: 56

Rozwiąż zagadkę: piłka

Rozwiąż zagadkę: 377

Rozwiąż zagadkę: Beerus

#Nagroda

Red Senzu x80

ELITARNE ZADANIE
Zadanie poboczne

ELITARNE ZADANIE

Etap 1

Pokonać członków Imperium Armii Czerwonej Wstęgi 0/20 000

#Nagroda

Sakwa z Kryształami x14

Etap 2

Pokonać członków Imperium Armii Czerwonej Wstęgi 0/25 000

#Nagroda

Sakwa z Kryształami x16

Etap 3

Pokonać członków Imperium Demonów Mrozu 0/35 000

#Nagroda

Red Senzu x40

Etap 4

Wygrane walki na arenie 0/2 137

#Nagroda

50 000 do Energii Zniszczenia

ZAGINIONA MELODIA
Zadanie poboczne

ZAGINIONA MELODIA

Etap 1

Udaj się na wyprawy 0/50

#Nagroda

Boska Karta Dusz x4

Etap 2

Udaj się na wyprawy 0/150

#Nagroda

Niezwykła Karta Dusz x25

Etap 3

Udaj się na wyprawy 0/666

#Nagroda

50 000 do max PA

Etap 4

Udaj się na wyprawy 0/777

#Nagroda

50 000 do Energii Zniszczenia

O solucji i plikach do pobrania
Zapis solucji: 2026-10-22. Treść zadań jest po polsku. Zapisane liczniki (np. 0/10) są częścią opisu, nie stanem Twojej postaci. Warunki w grze mogą się zmieniać.
4840 wierszy384 nazwane zadania18 grup uwag
Pobierz dane solucji (JSON)