TWÓJ DZIENNIK ZADAŃ

158.MARTWA PLANETA

H Born · Rozdział 158 / 233

Śledź tę lokację w dzienniku →

WymaganiaNagrody

Wskazówki#

158.MARTWA PLANETA

Zadanie główne

ULTRA INSTYNKT

Etap 1

Pokonaj: Martwy przeciwnik(Champion) 0/1 000 000

#Nagroda

Tajemna skrzynia VII x 15

Etap 2

Pokonaj: Martwy przeciwnik(Elita) 0/700 000

#Nagroda

Tajemna skrzynia IV x 15

Etap 3

Zdobyć moc z Dowolny przeciwnik 0/1 135 157 539 546 084 000

#Nagroda

Tajemna skrzynia II x15

Etap 4

Wykonane dowolne instancje 0/8

#Nagroda

Kompresor Czasu x20

Etap 5

Udaj się na wyprawy 0/42

#Nagroda

Moneta Urodzinowa x150

Etap 6

Wpisane kody treningowe 0/12

#Nagroda

Red Senzu x100

Etap 7

Zaczekać 05:00:00

#Nagroda

Podróż do Planeta Hamoha

PRÓBA ZMORIEGO IX
Zadanie poboczne

PRÓBA ZMORIEGO IX

Etap 1

Wykonać zadanie: Próby Zmoriego

Udaj się na wyprawy 0/500

#Nagroda

50 000 do max PA

KONIEC PRÓB
Zadanie poboczne

KONIEC PRÓB

Etap 1

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego II

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego III

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego IV

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego V

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego VI

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego VII

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego VIII

Wykonać zadanie: Próba Zmoriego IX

#Nagroda

3000KK

100 000 do max PA

1 000 do Przyrostu PA

Przejście do Komnata doświadczenia [22|1]

Etap 2
KOMNATA DOŚWIADCZENIA [H70000]
Zadanie poboczne

KOMNATA DOŚWIADCZENIA [H70000]

JOKERY
Zadanie poboczne

JOKERY

Etap 1

Pokonaj: Dowolny przeciwnik(Elita) 0/300 000 000

Oddaj przedmiot Karta Joker 2/2

#Nagroda

4 000KK

200 000 do max PA

2 000 do przyrostu PA

100000% doświadczenia do następnego poziomu

O solucji i plikach do pobrania
Zapis solucji: 2026-10-22. Treść zadań jest po polsku. Zapisane liczniki (np. 0/10) są częścią opisu, nie stanem Twojej postaci. Warunki w grze mogą się zmieniać.
7386 wierszy759 nazwanych zadań0 grup uwag
Pobierz dane solucji (JSON)